Scrum

Escolhemos o Scrum pois é a principal metodologia ágil utilizada no mercado atual, e também é a metodologia que os membros da equipe mais tiveram contato ao longo da Graduação.

Eventos e artefatos

Sprint Planning / Planning game

É onde será decidido o que será feito na Sprint, as historias de usuário e a meta daquela semana. Este evento ocorrerá semanalmente no início de cada sprint por meio de uma reunião com todos os membros da equipe. A data e horário serão a combinar com os membros.

Sprint

Período de uma semana onde serão desenvolvidas as histórias de usuário definidas na sprint planning

Daily Report

É uma atualização diária do o membro da equipe realizou naquele dia. Por meio das seguintes perguntas: “O que você fez”, “O que você fará”, “Existe algum impedimento?”.

Sprint Retrospective

É uma retrospectiva do que foi feito ao longo da sprint, e também, visa procurar formas de melhorar a eficácia e qualidade das tarefas realizadas futuramente, nas próximas Sprints. Este evento ocorrerá semanalmente ao final de cada sprint por meio de uma reunião com todos os membros da equipe.

Scrum Artifacts

Todo e qualquer trabalho que esteja relacionado ao Sprint Backlog, e ao Product backlog. Será colocado de forma visual por meio dos quadros Kanban.

Product backlog

Todo e qualquer trabalho que visa a entrega do produto, além de ter o controle ao redor de mudanças que podem ocorrer no projeto.

Sprint backlog

Todo e qualquer trabalho que visa a entrega da Sprint, com meta e prazos definidos. Será representado principalmente por meio de histórias de usuário definidas ao início de casa sprint.


Extreme Programming - XP

Vamos utilizar o XP devido ao seu potencial da melhoria de qualidade e ele proporciona maior envolvimento entre os membros da equipe, iremos implementar as seguintes ideias do XP: